corrida


Top Gear 3000

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Fabricante:Gremlin/Kemco
Gênero: Corrida
Ano de lançamento: 1994
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História
O Ano é 2962. Cinco séculos passaram desde a XVII Guerra Mundial, que devastou a maioria dos planetas colonizados da Via Láctea. O conglomerado galáctico de planetas unificados, controla o departamento de entretenimento (Bureau of Reasonable Entertainment), conservando uma era de aparente calmaria, sem maiores exaltações ou protestos de todos os habitantes que povoam as 12 estrelas que estão sob a sua jurisdição.

Entretanto, ainda se podem encontrar alguns habitantes que resolvem combater o marasmo em que se encontram, e que promovem uma baderna generalizada em todos os sistemas. Para esse elementos, só há apenas uma solução para o enfadonho e tranquilo século XXX: The Top Gear 3000 Challenge! Uma vez a cada século, os mais bravos e habilidosos competidores resolvem competir nesse campeonato interplanetário em busca da glória!

Gráficos

Neste aspecto, Top Gear 3000 simplesmente arrasa, os carros, apesar de serem todos iguais, são caprichados, as pistas e os cenários ao fundo também são extremamente bem feitos e a sensação de velocidade proporcionada também é espetacular.

Som

Também é excelente, as músicas são bem legais e combinam perfeitamente com a temática futurista do game.

Jogabilidade

Um verdadeiro espetáculo, os controles respondem muito bem; assim como em Top Gear 2, não é possível escolher o carro, mas é possível modificar sua mecânica, em Top Gear 3000, as modificações tornaram-se mais extensas e elaboradas, sendo possível instalar no carro diversos equipamentos para auxiliar o jogador durante as corridas, como Boosters, equipamentos de pulo, um sistema que permite ao jogador “pegar carona” no carro adversário e até mesmo um dispositivo de teletransporte.As pistas contam com traçados desafiadores, algumas delas possuem bifurcações e trechos alternativos; a dificuldade pode ser selecionada, o que aumenta o fator replay do jogo.

Top Gear 3000 conta com um modo de jogo que pode ser jogado por até quatro jogadores simultaneamente através de um multitap.

Considerações finais

Top Gear 3000 é de fato um dos melhores games de corrida do Super Nintendo e não é por menos, com gráficos arrasadores, trilha sonora excelente e jogabilidade impecável, que fazem dele um jogo memorável!




Créditos Review: Gabriel

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Obs: Usar a última versão do ZSNES (1.51) Download: Clique Aqui!


Top Gear 2

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Gênero: Corrida
Ano: 1993
Fabricante: Kemco
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Top Gear 2 foi lançado em 1993 para SNES e já veio com tudo. Com a melhoria gráfica, as pistas estão mais ricas em detalhes. O game conta com o dobro de pistas que sua versão anterior, agora são 64 percorrendo por 16 países e continentes! Os corredores agora estão mais inteligentes e se tornam mais competitivos à cada pista que passa. Diferente do anterior que seu único perigo mesmo era o carro controlado pela CPU no monitor de baixo. Logo, desta vez há apenas o seu único monitor no modo para 1 jogador.

E muitas outras coisas foram adicionadas ao game a fim de deixá-lo mais realista, o que o tornou também mais difícil e interessante.Agora, além do seu combustível, você deve ficar atento aos danos no seu carro, caso bata em alguma placa ou árvore no caminho.

A cada batida, a imagem do carrinho logo acima da quantidade de combustível vai piscando e mudando de cor no local que bateu. Quando quebrar é hora de muita atenção! Seu carrinho vai perder em aceleração, ou irá fazer as curvas com mais dificuldade ou ainda, vai perder combustível com mais rapidez!

Desta vez, a cor do carrinho não influencia na velocidade ou na aceleração. Todos são iguais! Ao invés disso, foi adicionado ao jogo a possibilidade de comprar partes para equipar e melhorar seu veículo.

Outra novidade é a mudança no clima em certas cidades. Isso gera dificuldades ao longo das corridas, pois você pode derrapar na chuva, ou a neve pode atrapalhar sua visão. Mas tudo pode ser resolvido comprando e utilizando o pneu correto para cada tipo de clima e terreno. Para isso, antes de cada corrida é informado o local com o nome da cidade e do país, o clima da região (se está chovendo, nevando ou com neblina) e a hora do dia (tem corridas noturnas).

Quanto aos nitros, você também pode aumentar a quantidade e a potência comprando com o dinheiro das corridas e com os tickets [$] que você encontra espalhado pelas pistas. Você também pode encontrar tickets de nitros extras [N] e de nitros especiais [S] que são reativados a cada volta. E também não há mais o pit stop. Você deve evitar bater seu carro, o que ajuda no consumo de combustível e comprar equipamentos que melhorem o rendimento. Ficou difícil?

Fora essas novidades o game conta com o que já conhecemos de Top Gear. Você ainda precisa escolher entre marcha manual ou automática. Não possui sistema de save (são utilizados passwords) e você viaja pelo mundo em busca de ser o melhor piloto de todos os tempos!

Embora Top Gear 2 tenha inovado, vendeu menos do que seu antecessor. Mesmo assim, foi um jogo que marcou época! É um game mais robusto e complicado que o anterior, e também mais longo. Talvez seja isso que fez com que ele caísse um pouco. Ele perdeu aquela coisa de game família, onde era divertido passar as tardes jogando com um amigo. Lembro-me de deixar esse game de lado várias vezes quando meu carrinho não conseguia terminar a pista por falta de combustível e eu não ter dinheiro para comprar um componente que ajudasse nisso. Ficou um jogo mais sério, mas sem perder aquele brilho que o primeiro Top Gear deixou!




Créditos Review: Felipe Antunes

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Lamborghini American Challenge - (Crazy Cars III)

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Gênero: Corrida
Ano: 1993
Fabricante: Titus Interactive
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Lançado em 1993 para Snes o game Lamborghini American Challenge (ou Crazy Cars III) trazia ao jogador corridas desafiantes e altamente divertidas. Para um game de 1993 o conceito era bacana mas o fato é que o que vimos nele é o mesmo que hoje em dia estamos de saco cheio, ou seja, corridas em cenários urbanos envolvendo dinheiro sujo e polícia no meio da baderna.

O objetivo do game é simples: ser o melhor corredor de rachas dos EUA e para isso você deve participar de muitas corridas que envolvem apostas e perigosas disputas contra a policia.

Ao todo são três campeonatos cada um possui sua própria dificuldade e a medida que se avança, os prêmios apostados vão ficando cada vez mais altos. O veiculo pilotado está no nome do game, sendo assim a própria Lamborghini Diablo e através das apostas que se envolvem nas corridas você vai arrecadando dinheiro para realizar diversos upgrades na sua caranga.

Os cenários do game são baseados em grandes cidades como Nova York e Califórnia, os estilo de corrida são parecido com os de Top Gear, no qual é lhe apresentado um cenário e uma estrada e você a segue totalmente linear, porém existem obstáculos como o grande tráfego das metrópoles e a polícia que tentará impedir que você complete a prova.

Lamborghini American Challenge é um bom game sem dúvidas, com originalidade (para a época) e muita diversão, você jogador retrô irá amar, pois além de um bom game também irá encontra diversas inspirações de games de corrida atuais e para quem não o conhece procure jogá-lo, pois com certeza irá encontrar muita diversão.




Créditos review: Victor

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sexta-feira, 22 de abril de 2011

Top Gear 2009

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Gênero: Corrida
Ano: 1992
Fabricante: Kemco
Hacked: Teg Brasil Remakes
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Top Gear é um classico do Super Nintendo, está certamente num TOP 5 dos jogos mais conhecidos pelo público brasileiro.

Top Gear 2009 se trata de um Remake feito pela Teg Brasil,até então conhecida pelos seus hacks de Superstar.

O jogo está traduzido, porém ainda existem textos em inglês durante a corrida, a intensão não era se fixar na tradução do jogo, mas sim fazer um mega-remake do jogo, alterando as pistas e dando um novo visual ao jogo, porém devido a grande complexidade, por enquanto não foi feito, sendo assim as mudanças foram nas cores dos carros e menus e também um aumento na velocidade dos carros.O nome dos pilotos foram trocados por corredores famosos da Formula 1 do ano de 2009.

Para aqueles que sempre pegam o carro branco,essa é a chance de dar uma mudada.Esse é um hack que apresenta mudanças sutis,mas que vale a pena dar uma conferida.

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segunda-feira, 7 de março de 2011

Super Off Road

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Gênero: Corrida
Ano: 1992
Fabricante: Tradewest

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Em Super Off Road o jogador precisa correr por terrenos acidentados,desde buracos até partes alagadas,costelas de moto cross,subidas íngremes e cubos de feno com obstáculos.Porém,sinto falta de um pequeno atoleiro com muita lama,mas nada que tire o brilho deste jogo.Mas como isto é pouco,você tem que correr contra três oponentes: um carro de cor azul,um carro vermelho e o prata.Céus,isto torna o jogo mais difícil do mundo!Existe aqueles que dizem que isto torna o jogo mais frenético a cada volta.
Para ajudar,a cada volta aparece itens (nitros e grana) no meio da pista para ajudar os jogadores.E após cada corrida,invista em seu carro para continuar vencendo.Investir no carro não é tão complicado assim,pois só há cinco itens para gastar: nitro,pneus,snocks,aceleração e velocidade final.O ideal é sempre comprar nitros pois os mesmos acabam quando o jogador os aciona.O carro prata é de longe o que mais tem nitros,a não ser se você vencer muitas corridas.
Algo interessante neste game é a visão de cima,o que chega até ser inovador,fazendo com que o jogador veja a pista inteira,uma vez que os jogos de corrida não tinham uma visão como esta,no qual o jogador não é pego de surpresa em curvas fechadas ou qualquer outra coisa.Outra vantagem na hora de jogar nesta visão é que é muito fácil saber quando completar uma volta em um retardatário,ou mesmo quando estamos perto de um.Outra coisa engraçada é a movimentação que o game possui,que vai desde os veículos no momento em que ambos saltam até quando os carros sobem algum barranco do circuito,o diretor de prova que dá a largada com um tiro,fazendo com que se pareça uma corrida de automóvel,e finalmente quando ele dá a bandeirada,chegando até ser engraçado pela movimentação.
A jogabilidade não é das melhores,mas também não é a pior do mundo.O controle até que responde razoavelmente bem ao ponto de fazer o jogador vencer suas corridas sem muitos problemas.O fator curioso que passa despercebido nas versões americanas pelos jogadores deste divertido game é a menção ao nome Mickey Thompson,um jornalista que trabalhou em um jornal de Los Angeles que é um grande homem na historia automotiva na América do Norte.
Super Off Road foi um clássico do arcade que saiu pra Nintendinho e que invadiu o SNES que por sinal,foi uma ótima conversão,porém sem grandes apelos gráficos e longe de ter um som fantástico.Mesmo assim,este jogo é com certeza um grande combustível para sua diversão e também um grande matador de horas em frente ao SNES.
Créditos review: Beto Campos
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Biker Mice From Mars

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Gênero: Corrida
Ano: 1994
Fabricante: Konami
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Biker Mice from Mars é um dos jogos que seguem a linha de Rock 'N Roll Racing. Nem todos conseguem ser bem sucedidos em misturar combate com corrida, mas este título se saiu muito bem. O game é baseado em um desenho animado antigo que fez sucesso na época: Esquadrão Marte. Nesse desenho, um trio de ratos motoqueiros lutam para proteger a população do alienígena Limburger, que quer dominar a Terra começando por Chicago. O jogo parte do pressuposto que o jogador conhece a história e não a explica muito bem. Basicamente você parte direto para as corridas, que são divididas em rodadas. Só achei meio absurdo eles colocarem a vendedora como se fosse uma amiga de todos. Ver ela desejando boa sorte para os vilões (os quais ela odeia, na verdade) é lamentável.


Primeiramente, o game conta com três modos de jogo: Practice, Battle e Tournament. No Practice, como o próprio nome diz, o jogador treina e se habitua com a jogabilidade. No Battle seu veículo está no máximo no shot e os carros não voltam se forem destruídos. Se o seu carro explodir, você perde não só a corrida, mas também o campeonato (Game Over para você, amigão). Claro que você pode pegar continue, mas ele vai te levar sempre para a primeira corrida da rodada. Esse modo é bem rápido, já que o número de corridas é menor do que no Tournament. Neste, por sua vez, o jogador começa sem nenhum upgrade e joga todas as pistas existentes no jogo. Aqui o game tenta exigir o máximo do jogador: você só jogará a última rodada se correr no hard (ou no super hard, usando o macete). De qualquer forma, mesmo terminando no normal, o jogador verá o final do seu personagem, ainda que rapidamente.

Essa divisão é o primeiro ponto negativo que posso apontar. Infelizmente, como podemos ver, os modos são parecidos entre si. Em resumo, o Battle é simplesmente um Tournament menor. Da mesma forma o jogador deve se preocupar em terminar entre os três melhores e juntar grana para os upgrades. O sistema de pontos e dinheiro é igual, não há nem um bônus caso você elimine um corredor no modo Battle. Sendo assim, a forma de jogar um ou outro praticamente não muda.

Você tem a sua disposição todos os principais personagens do desenho da TV, e é aqui que aponto o segundo problema do jogo: o equilíbrio entre os corredores. Alguns deles são muito bons, ao passo que outros são muito ruins. Ironicamente, os vilões são mais rápidos do que os próprios ratos motoqueiros! No modo hard é complicado jogar com um personagem que não seja Grease Pit ou Limburger, pois você precisará de velocidade. Isso tem relação direta com a jogabilidade e acaba comprometendo o multiplayer, pois a escolha do corredor pode vencer a corrida, deixando a habilidade dos jogadores em segundo plano.

Os gráficos agradam, embora o visual dos cenários mude pouco. Em todas as rodadas, o jogador disputará nos mesmos cinco cenários, sendo modificados em suas rotas, obstáculos e dificuldade, que vai aumentando a cada round, além disso, houve preocupação em mostrar o formato da pista antes da corrida. Já a imagem dos corredores também foi bem feita, principalmente na tela de seleção, lembrando bem o desenho.

Em relação aos sons, achei que foram bem trabalhados. O jogador escuta som o tempo todo durante a corrida, há presença até de vozes desde a tela inicial. As músicas foram bem feitas também e seguem o esquema do desenho, portanto, prepare-se para escutar muito rock. O problema é que elas mudam apenas conforme o cenário, sendo assim, não há muita variedade, já que são apenas 5 cenários diferentes. Pelo menos o solo de guitarra na tela inicial e na apresentação das rodadas é bem legal.

Enfim, o jogo poderia ser melhor? Certamente. Mas isso não quer dizer que não valha a pena ser jogado, principalmente se você é fã de jogos desse estilo. Biker Mice é um ótimo game e pode ser considerado um clássico de Super Nintendo.






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F-Zero

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Gênero: Corrida
Ano: 1990/1991
Fabricante: Nintendo
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No futuro as corridas serão bem mais velozes…

Lançado em 1991, logo no início de vida do Super NES, o jogo de corrida F-Zero logo se tornaria um dos games mais populares do console de 16 bits da Nintendo. O grande diferencial de F-Zero em relação aos outros jogos de seu gênero, era que o mesmo era ambientado em um futuro distante, onde os carros de corridas não usam pneus, pois literalmente voam na pista, chegando a atingir velocidades incríveis de mais de 400 km/h! Com certeza a Fórmula 1 na época em que se passa F-Zero não existe mais, pois já não teria a menor graça.

Escolha seu carro!

Em F-Zero o jogador pode escolher entre 4 tipos de carros: Blue Falcon, Golden Fox, Wild Goose e Fire Stingray. Cada um deles possui suas características, seus prós e contras. O carro Fire Stingray, por exemplo, é o que consegue atingir a maior velocidade e é também o que possui maior resistência a batidas, pois seu nível de poder é o maior entre os 4 carros do jogo, mas em compensação ele também é o mais pesado, e portanto o mais complicado para se fazer as curvas. O ideal é o jogador antes testar cada um dos carros disponíveis, para ver qual deles se encaixa melhor na sua maneira de jogar.

Teste os carros no modo “Practice”!

Se um jogador é novato em F-Zero, o ideal é começar conhecendo o jogo pelo modo Practice, onde ele poderá testar cada um dos carros do jogo, e ir também se acostumando com o traçado de 7 pistas diferentes, que podem ser escolhidas livremente pelo jogador. Neste modo pode escolher até mesmo jogar em uma pista sozinho, para assim conhecê-la com mais tranquilidade, sem ter que ficar se preocupando com um carro rival.

Três ligas diferentes!

Após o jogador descobrir qual dos carros ele julga como sendo o melhor, e já estar totalmente por dentro dos controles e comandos do jogo, será a hora dele partir com tudo para as corridas de verdade! No modo Grand Prix ele poderá escolher livremente entre 3 ligas: Knight League, Queen League e King League. Mesmo o jogo dando essa liberdade para o jogador o mesmo deve ter em mente que as três seguem um nível de dificuldade crescente, sendo a Knight League a que possui as pistas mais fáceis e a King League as mais difíceis. Em ambas as ligas são 5 pistas para correr, sendo que em todas elas a primeira sempre será uma versão diferente da pista Mute City.

O poder dos carros!

Carros hyper-velozes como os de F-Zero não poderiam ter como combustível algo ineficaz como a nossa gasolina. Aqui a energia que faz os carros voarem nas pistas é chamado simplesmente de poder (power), e ao contrário da gasolina não vai se esgotando a medida que vai sendo usado. O poder de cada carro é realmente infinito quanto ao uso dele para unicamente fazer com que o carro funcione, mas o mesmo vai sendo diminuído a medida que o jogador choca-se com os outros carros, e também com as laterais e obtáculos que as pistas possuem. Durante as corridas será visível no alto da tela uma barra de energia com a palavra “Power” na frente. Esta é a barra que indica quanto poder o carro possui. Se a barra de poder chegar a zero, o carro explodirá, fazendo então que a corrida termine mais cedo e de uma forma nada agradável para o jogador. Para recuperar a energia perdida, toda pista possui uma área de reabastecimento, onde basta o jogador manter seu carro sobre ela para fazer vir dos céus uma espécie de espaçonave que recarrega a barra de poder aos poucos.

Gráficos

Os gráficos de F-Zero são simples mas muito bonitos! Cada pista possui seus detalhes a serem observados por quem joga, e cada uma delas se passa em um tipo de área diferente, fazendo com que os cenários não sejam cansativos. O design dos carros ficou bem legal, sendo que eles mais se parecem com naves espaciais do que meros carros de corrida. Se o futuro reservar para a humanidade carros tão estilosos como os de F-Zero, isso era algo que eu gostaria de ver, pena que eu acredito que não irei viver tanto quanto uma Dercy Gonçalves por exemplo. As cores do jogo foram muito bem usadas, principalmente em relação as pistas, que ficaram bem diferentes uma das outras principalmente pelo uso inteligente deste fator.

Efeitos e Trilha Sonora

Os efeitos sonoros são excelentes, e bem gostosos de se ouvir! O barulho do motor do carro, por exemplo, é contagiante, podendo fazer o jogador querer acelerar sem parar e esquecer de freiar nas curvas! Tudo foi feito com o devido cuidado, sendo que não há um só efeito que pode ser considerado como ruim. Mérito da equipe que cuidou da parte sonora do jogo, e que conseguiu com maestria e bom gosto, criar sons bacanas e bem originais, pois grande parte deles não existem em nossa realidade! Fazer efeitos sonoros para um jogo de Fórmula 1, por exemplo, é bem mais fácil, pois bastar pegar os sons característicos deste tipo de corrida e colocá-los no jogo. Agora ter que bolar efeitos futurísticos e deixá-los agradáveis para quem os ouve, realmente não é uma tarefa das mais fáceis, e isso a equipe de F-Zero conseguiu fazer muito bem!

As músicas que compõem a trilha sonora de F-Zero são muito boas, cada qual passando um determinado clima para o jogador, sendo que a maioria são bem empolgantes. Mas dentre todas, uma música realmente conseguiu se destacar: trata-se do tema da pista de Mute City, uma música realmente grudenta, e que muitos jogadores até hoje não conseguem esquecer sua melodia! Basta fazer alguma referência ao nome F-Zero para que imediatamente este tema venha a mente, algo realmente incrível! O tema deu tanto certo, que já apareceu em outros jogos posteriores da franquia, e de forma merecida, pois trata-se de uma música realmente empolgante, bacana e inesquecível!

Jogabilidade

A jogabilidade é simples, com comandos básicos que são encontrados em qualquer game do gênero, como acelerar, freiar, usar o turbo, etc. Nada complicado para aqueles que curtem um bom jogo de corrida. Até mesmo os botões R e L tem funções no jogo, sendo que eles são bem úteis para ajudar a fazer as curvas com mais precisão ou então tentar fechar um adversário que está a ponto de ultrapassá-lo. Não há do que reclamar dos controles do jogo, pois são realmente muito bons.

Dificuldade

A dificuldade do jogo varia de acordo com a liga escolhida pelo jogador, e também de acordo com nível (class) que ele determina antes de começar a correr, sendo que existem três: beginner, standard e expert. Ou seja, o nível de dificuldade do jogo pode ser alterado e adequado pelo jogador de várias maneiras. Mas mesmo no modo mais fácil o jogo não é moleza, exigindo uma boa habilidade do jogador com os controles e também um bom conhecimento do traçado das pistas, mas nada que a prática não resolva. A Nintendo foi feliz em permitir que o jogo tenha até três níveis de dificuldade, pois isso acabou fazendo o mesmo mais “durável”. Jogadores mais habilidosos, que bateram todos os recordes nos modos beginner e standard, teriam um grande desafio pela frente no modo expert.

Conclusão

F-Zero foi sucesso praticamente absoluto entre os donos de um Super NES na época em que foi lançado! E por causa de todo esse sucesso, não era preciso nem ser vidente para adivinhar que posteriormente seriam lançados diversos jogos trazendo o universo de F-Zero para os mais variados consoles da Nintendo. Nascia assim mais uma bela franquia, mas cujo primeiro jogo ficaria marcado para sempre na memória daqueles que até hojem não conseguem esquecer o clássico tema de Mute City. 





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Super Mario Kart

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Gênero:Corrida 
Ano: 1992
Fabricante: Nintendo
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Como todos sabemos, a série Super Mario Bros — nascida ao final de 1985, ano bastante próspero para a Nintendo — é um dos melhores, maiores e primeiros clássicos do gênero plataforma em side-scrolling da história, conduzindo os jogadores da época — quando ainda se jogava games como Space Invaders e outros clássicos da Atari — para universos novos, mundos originais, bem coloridos, de grande tamanho, brilho, mudando bastante a forma como os jogos de videogame seriam criados — e jogados — a partir de então. O sucesso foi imenso, grande mesmo! Super Mario Bros entrou para o livro dos recordes como o jogo de videogame mais vendido de todos os tempos, tendo por isso grande mérito pelo rápido sucesso do sistema Famicom ou Nintendo Entertainment System, também conhecido por nós brasileiros como Nintendinho, além de revitalizar a venda de jogos de videogame depois do infeliz “game crash” de 1983, período de estagnação e agonia da indústria de jogos eletrônicos.

O sucesso obviamente gerou inúmeros jogos novos. Para se ter uma idéia, contabiliza-se que, nestes anos todos, o personagem Mario já tenha aparecido em pelo menos 140 jogos (tanto dos games com o labéu do Mario quanto em jogos da franquia Donkey Kong, entre outros vários, como um antigo Tetris do NES). Acho que poucos (para não dizer nenhum) personagens conseguiram tamanha façanha na história dessa indústria que é por nós tão amada. Além da tradicional série de plataforma, Mario protagonizou diversos Spin-off’s, como Dr. Mario, Mario Tennis, Mario Golf, Paper Mario, Dance Dance Revolution: Mario Mix, Mario Hoops 3-on-3 etc. etc. etc… Pois bem, o alvo desta análise é um destes famosos Spin-off’s — talvez o mais célebre dentre todos — , Super Mario Kart.

Primeiro game da série de jogos de corrida baseados no famoso encanador da Nintendo, Super Mario Kart era o pontapé inicial de uma série de muito sucesso entre os jogadores de videogame, uma grande conquista do SuperNES, que perpetuou-se ainda em sistemas futuros da empresa, como o N64 e os portáteis GBA e DS. Neste jogo, os jogadores disputam corridas em pequenos carros ou go-karts, escolhendo um dos oito corredores disponíveis no game, todos personagens retirados da série Super Mario Bros. O jogo notabilizava-se pelo uso da técnica de mapeamento de texturas chamado Mode 7, muito notável em games do Super Nintendo, que simulava efeitos tridimensionais de rotação nas pistas. Super Mario Kart é não apenas um dos melhores spin-offs do Mario, mas também um dos melhores jogos de Karts desenvolvidos para aquela época.

Vamos discorrer inicialmente sobre a parte técnica do game. Super Mario Kart foi um dos primeiros jogos que este desprovido e indigente redator teve a oportunidade — e o prazer, diga-se — de experimentar no Super Nintendo. Costumo dizer que o SNES é um sistema tecnicamente diferente para o seu tempo, e isso fez com que muitas pessoas criticassem as capacidades técnicas de seus primeiros jogos. O console não conseguiu atingir o mesmo grau de popularidade de seu predecessor “Nintendinho”, aquele sucesso absoluto e quase integral do 8-bits da nintendo — o que seria realmente muito difícil, graças à agora forte presença de um digno e muito distinto rival, o Sega Mega Drive. O SNES era diferente tecnicamente porque tinha uma CPU de baixo rendimento, embora apoiada por poderosos chips de processamento de áudio e vídeo. Essa característica se tornaria comum no desenvolvimento de hardwares de videogames futuros, mas era novo para os designers daqueles tempos de 16-bits. Isso resultou num baixo desempenho técnico dos primeiros jogos desenvolvidos pelas third-partys para o Super Nintendo, mas a limitação seria superada posteriormente, quando os desenvolvedores estivessem acostumados com a tecnologia do novo hardware Nintendo, utilizando seu potencial completo.

Embora tenha sido um dos primeiros games do Super Nintendo, lançado apenas dois anos depois do lançamento do novo console, Super Mario Kart era muito eficiente tecnicamente, e fazia fantástico uso da capacidade Mode 7 do aparelho, com efeitos de rotação de câmera que davam perspectivas muito legais nas curvas. Os personagens do game eram bem animados em seus carrinhos, com simples animações faciais nas batidas ou quando atingidos por uma arma dos adversários. O sistema com o mapa do circuito, o retrovisor, os cenários, pistas, enfim, o conjunto gráfico era muito bonito, polido, bem colorido. Enquanto os efeitos sonoros merecem uma nota média, decente, a qualidade das músicas que animavam as corridas era muito boa, divertida, o que era mérito tanto dos compositores Soyo Oka e Taro Panedo quanto do fantástico chip de som do Super Nintendo.

Falemos agora do gameplay, muito bom por sinal. O game podia ser jogado por uma ou duas pessoas, ambos os modos com uma visão em tela dividida, decomposta horizontalmente. No modo single player, a tela do topo exibe a corrida em si, a perspectiva imediata do jogador, enquanto a inferior pode mostrar tanto a perspectiva do retrovisor, indicando o que vem atrás do jogador, quanto uma visão panorâmica de todo o percurso da corrida, com o mapa da pista e a posição de cada corredor. No modo para dois jogadores, a tela inferior obviamente é usada para mostrar a perspectiva do segundo player.

Os modelos de jogo e a mecânica dos controles, sólida, sensível, consistente, faziam de Super Merio Kart um game divertido tanto para se jogar sozinho quanto com um amigo — mas é nos modos muliplayer que os jogos da franquia Mario Kart sempre se destacaram. Dois modos de jogo estão disponíveis para um jogador (single player): o primeiro é o “Mario Kart GP”, no qual o jogador compete contra sete corredores controlados pelo jogo. Aqui, estão disponíveis as classes de máquina de 50cc, 100cc, ou 150cc. Máquinas mais velozes resultam num nível de dificuldade maior. O jogador pode escolher uma entre três categorias: Mushroom Cup, Flower Cup, e Star Cup, além da Special Cup, que deve ser habilitada depois de se completar as três primeiras em 100cc ou 150cc. Cada categoria consiste em cinco corridas diferentes, nas quais o jogador deve obter a quarta colocação ou superior para avançar para a próxima. Para posições de quinto colocado para baixo, o jogador é considerado "ranked out". O segundo modo, ainda para um jogador, é o “time trial”. Aqui, o jogador corre em um circuito a fim de atingir um recorde de melhor tempo de volta ou tempo de percurso.

Para jogatinas multiplayer, havia três modos de jogo disponíveis: Mario Kart GP, jogado da mesma forma que a versão single player — porém, para avançar para a próxima corrida, apenas um dos dois jogadores deve classificar-se entre os quarto primeiros colocados; Match Race, que consistia em disputas entre os dois jogadores apenas; e o Battle Mode, onde os dois jogadores devem escolher entre quatro levels especialmente desenvolvidos para esta categoria, e tentar estourar os três balões que cercam o outro jogador, com itens como cascos de tartaruga ou cascas de banana. O último jogador a ter balões vence a disputa.

O game trazia uma bela variedade de artigos e itens para atrapalhar os outros corredores, como cascas de banana nas pistas; uma pena que permite dar um salto; os cascos de tartaruga para tentar atingir outros karts; o Cogumelo, que dá ao jogador um aumento de velocidade temporário; a estrela, com a qual, além da velocidade adicional, o seu kart ganha invencibilidade; os ovos do Yoshi; etc.

Os oito personagens disponíveis no game podem ser considerados melhores ou piores nas categorias velocidade, direção, peso, controle e aceleração. Quando dois carros de pesos diferentes colidem, o mais pesado será impelido a uma distância menor que o carro mais leve, que é mais facilmente atirado para fora da pista. Isso também depende do ângulo de contato da batida, já que todos os corredores perdem velocidade ao entrar em contato com outros carros ou com obstáculos do cenário. Os personagens disponíveis são Mario, Luigi, Princess, Bowser, a tartaruguinha Koopa Troopa, Toad, Donkey Kong Jr., e Yoshi.

Super Mario Kart sem dúvida está no meu top 10 dos melhores jogos para o Super Nintendo. É um jogo divertido, inteligente, com uma dificuldade que exige argúcia e agilidade do jogador, boa jogabilidade e um nível de replay altíssimo! O sucesso e aceitação de Super Mario Kart pelo público levou muitas outras companhias a imitar a bem-sucedida fórmula, colocando os mais famosos personagens de suas próprias franquias em diversos tipos de corrida ou jogos do mais puro e divertido teor racing. Dentre os vários jogos desse estilo que surgiram após Super Merio Kart (alguns de qualidade muito boa, outros nem tanto), podemos citar — e, por que não, recomendar (pra quem curte esse tipo de spin-off) — títulos como Sonic Drift (GameGear), Sonic R (Sega Saturn), Chocobo Racing (PSone), Crash Team Racing (PSone), Diddy Kong Racing (N64, NDS), Bomberman Kart (PS2), Lego Racers (PC, N64), Pac-Man World Rally etc.

Super Mario Kart é um daqueles jogos que alargaram, expandiram a boa fama do Super Nintendo e deram um grande reforço à “jogoteca” deste console — o videogame mais vendido dos 16-bits (com 49 milhões de unidades vendidas mundo a fora). É um game game ótimo, inteligente, de bom gosto, indispensável!






Download:http://www.4shared.com/file/27515540/eeacf458/super_mario_kart.html?s=1


Rock N' Roll Racing

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Sem palavras para descrever esse clássico jogo do snes/megadriver, lembro-me que passavo horas e mais horas curtindo aquele som pesado e mandando misseis nas bundas dos meus adversários! Jogo que marcou época, para quem jogou sabe que não é apenas mais um jogo de corrida, e quem não jogou, não sabe o que esta perdendo!

A Historia:

A história se desenvolve como se tudo ocorresse em um campeonato interplanetário com competições em vários planetas diferentes, seis no total, cada um com a atmosfera variada.

1. Planeta Chen VI
2. Planeta Drakonis
3. Planeta Bogmire
4. Planeta New Mojave
5. Planeta Nho
6. Planeta Inferno

Trilha sonora:

Primeiro ponto forte do jogo! Que o vez ficar bastante conhecido entre os jogadores e jogos da época. Dificilmente, encontrava-se jogos com trilhas sonoras cativantes, Rock N' Roll Racing, foi um dos pioneiros a adotar o rock roll licenciado, quem não gostava desse estilo, passou a gostar, quem já gostava, não parava de jogar. Mas vamos falar sério, não tinha coisa melhor naquela época do que explodir quem estava na sua frente, com um missel bem na traseira, ao som de Paranoid ou então Born to Be Wild?

Trilha:

George Thorogood - Bad To The Bone
Black Sabbath - Paranoid
Henry Mancini - Peter Gun
Deep Purples - Highway Star
SteppenWolf - Born To Be Wild
Download das músicas, Aqui

Gráficos:

Gráficos bem no estilo "Rock Roll" meio sinistro, passando por terras tenebrosas e até no "inferno", detalhes para os tiros como misséis, e raio lazer bem detalhados, grandes explosões dos carros, tanto nas batidas como ao ser acertado por algum projétil. Carros muito bem desenhados, desde os mais simples até os mais avançados, dando a possibilidade de escolhe de cor.

Jogabilidade:

Rock N' Roll Ragin renovou bastante a jogabilidade na época, trazendo um controle diferente, pois é invertido no direcional, também possibilitando dirigir nas defesas "L" "R". Tendo uma vantagem de tunar carros, comprando misseis, turbo, pneu, motor, etc, deixando sua máquina ainda mais potente para as corridas.

Personagens:

Snake Sanders (Terra) (+1 Aceleração, +1 Velocidade)

Cyberhawk (Serpentis) (+1 Aceleração, +1 Pulo)

Ivanzypher (Fleagull) (+1 Pulo, +1 Velocidade)

Katarina Lyons (Panteros V) (+1 Pulo, +1 Curvas)

Tarquinn (Aurora) (+1 Velocidade, +1 Curvas)

Jake Badlands (Xeno Prime) (+1 Aceleração, +1 Curvas)

Olaf Do Jogo The Lost Vikings (Valhalla) (+1 Aceleração, +1 Velocidade, e +1 Curvas), detalhe, Olaf é o vovo do vgfmaia!!
OLAF é um dos Vikings do jogo The Lost Vikings, ele é um personagem secreto do jogo, para pega-lo, segure L + R + SELECT e vá colocando para esquerda até encontra-lo.

Planetas e cenários:

CHEM VI E VYPER - 94 Graus

DRAKONIS E GRINDER X 19 - 110 Graus

BOGMIRE E RAGEWORT - 80 Graus

NEW MOJAVE E ROADKILL KELLY- 115 Graus

NHO E BUTCHER ICEBONE - 20 Negativo

INFERNO E SLASH - 160 Graus
(Na modalidade VS MODE para jogar no planeta
INFERNO, precisa-se fazer a mesma dica do OLAF
L + R + Select e vá colocando para esquerda até encontra-lo. )

Outros personagens:

Braddock - Personagem que aparece nas trocas de planetas.

Fast Eddie - Vendedor de carros. (Semelhança com o Rataum?)

Gordo - E o bixo que tuna seu carro.

RIP - É o corredor que compete com você, tanto de 1 ou 2 players.

Shred - Este corredor aparece apenas quando joga em 1 player.

Curisoidades e outros:

O narrador das corridas é Larry "Supermouth" Huffman (www.larryhuffman.com), assim tendo mais emoção nas corridas.

Raking no final da corrida:
1º colocado; 400 pontos e $10.000 em dinheiro,

2º colocado recebe 200 pontos e $7.000

3º terceiro 100 pontos e $4.000

4º quarto recebe experiência para a próxima....

Equipe responsável pelo clássico:

Game Design -> Silicon & Synapse, Alan Pavlish
Producers -> Allen Adham, Alan Pavlish
Executive Producer -> Brian Fargo
Programming -> Bob Fitch, Pat Wyatt, Allen Adham
Artwork -> SamWise Didier, Ron Millar, Joeyray Hall
Additional Artwork -> Stu Rose, Clyde Matsumoto, Paul Barton, Anthony Gomez
Voice Talent -> Larry Huffman
Audio Programming -> Software Creations
QA Director -> Kerry Garrison
Assistant QA Director -> Rodney Relosa
Lead Testers -> Dave Healy, Dean Schulte, Chris Tremmel
Additional Testing -> Frank Alberry, Michael Packard, Brian Fargo, Matt Findley, Everyone at Interplay
Thanks To -> Todd Camasta, Bill Heineman, Allen Anderson

Este jogo marcou época. Com um mix de velocidade, tiros e explosões, trilha sonora matadora e um locutor insano tudo isso a um ritmo eletrizante faz de Rock n´Roll Racing um jogo único. Ímperdivel!



Download:http://www.4shared.com/file/42587408/b6975f83/Rock_N_Roll_Racing__U_.html?s=1


Top Gear

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Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo feito em 1992 para o Super NES. Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse genero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.
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História

Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992.

O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome que mudara, o gameplay era o mesmo.
Trilha Sonora

Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge do computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo e provavelmente sem ela o jogo não seria o que ele é.

Até hoje os fãs da era 16 bits que jogaram Super Nintendo, lembram das músicas de Top Gear, que competem frente a frente com músicas de artistas como Koji Kondo (The legend of Zelda) e Nobuo Uematsu (Final fantasy). Muitos consideram a trilha sonora de Top Gear 1 uma das melhores ja feitas, senão a melhor. A incrível trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.

"Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear
Sequências

Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lança a segunda versão de Top Gear: Top Gear II, que também foi lançado para o Sega Mega Drive, mas com algumas limitações técnicas.

Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas.

Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64.

Infelizmente nenhuma versão alcançou o mesmo sucesso que a primeira, com exceção de Top Gear II.

Em 2009, Top Gear Future será lançado no Brasil até setembro, o jogo será feito para ser jogado no WII.


Download:
http://www.4shared.com/file/40527074/2a46243b/Top_Gear_1.html?s=1